La museística és la disciplina que estudia
tot el relatiu als museu. Aquesta està dividida per dos branques: la museologia
i la museografia. Llonch i Santacana (2011), ens exposen les diferències de
ambdues:
- La museologia és la que respon a la pregunta Què. Es refereix a reflexionar sobre els museus d'una forma global, com a concepte inclusiu. Són els conceptes abstractes i pot assimilar-se a la filosofia del museu.
- La museografia és la que respon a la pregunta Com. És la disciplina que té com a objectiu les exposicions, el seu disseny i la seva execució així com l'adequació i intervenció amb la finalitat de facilitar la seva presentació i compressió. Fa referència al conjunt de tècniques aplicades que van des de la forma d'il·luminar al concepte de vitrina.
En
definitiva, la museografia té com a objectiu principal donar a conèixer,
comunicar i fer comprensible els diferents objectes d'estudi mitjançant la
intervenció d'un espai a per musealitzar (Domínguez, Estepa, Cuenca i
Hernández, 1999).
D'aquesta manera, podem parlar de la
museografia didàctica com la
disciplina que té com a objecte principal la concepció, disseny i execució
d'exposicions atenen primordialment als principis didàctics. Aquesta aspira a
educar eficaçment i d'una manera lúdica. Com a conseqüència, la museografia
didàctica es desenvolupa per respondre a les creixents demandes de comprensió
entorn al patrimoni.
Els
principals mètodes de la museografia
didàctica, segons Llonch i Santacana (2011) són els basats en:
- El desenvolupament
de problemes: plantegen les dades o les bases del problema a resoldre i
estimulen als usuaris a enfrontar-se al mateix problema. Solen ser museus tecnològic
i científics, tot i trobar-se també al camp de les arts i la història.
- El desenvolupament
de casos: solen tractar de forma intensa i monogràfica un element amb la
finalitat d'aplicar els resultats a camps més extensos. Solen ser museus de
ciències socials que tractin temes com l'emigració, la guerra, etc.
- El desenvolupament
de caràcter explicatiu: són els utilitzats amb més freqüència i solen
utilitzar tècniques de grans panels textuals o iconogràfics i vitrines amb
objectes.
- El desenvolupament
de caràcter demostratiu: propis dels museus de ciències i formen part del conjunt d'activitats
desenvolupades a les sales.
- El desenvolupament
per descobriment: són aquells basats en enigmes o en l'existència
d'elements o factors ocults. En aquests les respostes que aconsegueixen els
usuaris són vàries en comparació amb el mètode de problemes en que només hi ha
una solució vàlida.
- El mètode
per projectes: implica que l'usuari construeixi una idea prèviament
suggerida pel museu.
Hernández i Rojo (2012), exposen que cal tenir clar els
conceptes de difusió i didàctica del patrimoni [1].
D'aquesta manera, quan anem a un museu no ens hem de quedar en la difusió dels
coneixements d'aquell patrimoni als nostres alumnes, sinó que hem d'anar més
enllà hem de planificar, organitzar i estructurar unes activitats amb uns
objectius, treballar interdisciplinàriament amb els educadors del servei
educatiu del museu amb la finalitat de construir coneixement i aprenentatge a
través del patrimoni tot gaudint-ne i provocant la sensació de protegir el
nostre patrimoni.
És
per això que cal tenir clar quines són les idees de la didàctica per tal de no
confondre i tenir en compte allò que realment es vol mostrar. En aquest sentit
es troben un decàleg sobre les idees claus de la museografia didàctica i uns
principis generals de la didàctica que són les claus per saber si un museu o
exposició pot ser classificada com didàctic, tant pel que fa a l'exposició, com
també als professionals del museu i del públic [2].
Durant molt de temps, els museus han romàs recelosos a
acollir a infants en les seves instal·lacions. En canvi, al segle XXI, estan
cada cop més disposats a obrir les seves portes i oferir al públic infantil
nombroses experiències. Tal com diuen, Domínguez, Estepa i Cuena (1999), el
públic escolar, actualment, representa un nombre molt important de visitants
amb freqüència estable i previsible. Un dels objectius principals dels museus
és captar l'atenció d'aquests infants i donar-los-hi una experiència grata i de
gaudi, el qual provocar que probablement, portin als seus pares als museus i
quan siguin més grans portin també els seus fills/es. Aquest és un procés de
sensibilització i motivació que pot aportar gran estabilitat als museus per
difondre el patrimoni i preservar-lo.
D'aquesta manera, ens adonem
que el públic infantil és molt important i no són uns usuaris fàcils sinó que
són necessàries unes estratègies per satisfer les seves necessitats tot
aportant un caire motivador i estimulant.
Llonch i Santacana (2011), ens
exposen unes estratègies per apropar-nos als infants i transmetre-los-hi de
forma propera i estimulant:
1. Donar
missatges senzills i clars. Definir bé i clarament el què volem transmetre'ls
2. En la
preparació del museu de cara al públic infantil s'hauria de crear un espai i
uns objectes per tal que poguessin manipular-los i observar-los a través de
l'experimentació
3. En el
cas de les vitrines s'haurien d'adaptar i sinó crear kits mòbils per poder
desplaçar-los per les sales.
4. Els
infants tenen una atenció dispersa i es cansen aviat, el que fa que les visites
no siguin molt llargues i els objectes que s'hagin de treballar en siguin pocs,
aproximadament 10,
5. És
necessari saber escollir bé els objectes ja que s'han de buscar aquells que
condueixin a enigmes, coses curioses, etc.
6. Els
textos dels museus donaran peu a que l'educador es dirigeixi a través
d'eslògans diferents dels adults.
7. Els
infants són força curiosos, d'aquesta manera, amagar textos, fer forats a les
portes, etc. fa que doni peu a l'estimulació per la seva descoberta.
8. S'ha
de dir tot amb poques paraules sense utilitzar paraules tècniques ni
complicades.
9. En
els texts cal col·locar els signes d'interrogació per tal de fer preguntes i
les intentin solucionar.
10.
Tot
allò que es pot dir amb imatges serà millor que amb les paraules.
11.
El
fet de veure i mirar no ho és tot per als infants. Necessiten tocar, olorar,
comprovar, etc. No tant sols, els elements interactius, que més tard exposaré,
han de ser dissenyats per aprendre i no només per la distracció.
12.
El
joc és imprescindible: qüestionari, enigmes, les set diferències, verdader o
fals, buscant a Wally, etc. Tots els joc són motivadors i estimulants per als
infants.
13.
El
recorregut ha d'estar ben senyalitzats pels nens/es, és important ressaltar-ho
amb colors o seguir unes petjades, etc.
14.
Els
mobles no han de superar els 65 cm d'altura ja que sinó no veurien el què hi
ha.
[1] Veure
Annex 1
[2] Veure Annex 2
No hay comentarios:
Publicar un comentario