Quan
enlloc del recurs humà trobem aquells estranys objectes, com he anomenat
anteriorment com a mòduls, estem davant d'un sistema força modern i actual de
transmetre la informació. Com es veu en l'apartat anterior, hi ha molts tipus
de mòduls interactius que donen una forma diferent de transmetre aquells
coneixements. No tant sols, podem fer una altra classificació i és tenint en
compte els diferents estils d'aprenentatge (auditius, visuals, kinestèsics,
olfactius, etc. )
· Gràfics
·
Gustatius
·
Olfactius
·
Auditius
·
Tàctils
· Corporis
·
Mecànics
·
Electrònics
Aquests recursos materials tenen unes avantatges
que el recurs humà no pot accedir, que són:
- Acompanyen el visitant al llarg de la visita de manera que es facilita l’aprenentatge autònom.
- Accepten lectures diverses adaptades a diferents de públics, amb limitacions.
- Faciliten la interacció del visitant.
No obstant, en trobem uns inconvenients:
- Acostumen a suposar una inversió econòmica important.
- Cert immobilisme i caducitat.
- Ocupen espai i, a vegades, interfereixen la relació amb els elements patrimonials.
En els últims 20 anys, les noves tecnologies s'han
anat incorporant i, a més, van creixent molt ràpidament el que fa que les
institucions en facin profit. El Web 2.0 destaca pel seu dinamisme ja
que és un espai ric en experiències dels usuaris que participen en la creació
del contingut. D'aquesta manera, permet la participació i la interacció entre
els diversos usuaris. En aquesta categoria podem incloure: Blog, Wiki, Xarxes socials com Facebook i Linkedin, Podcasts, mons
virtuals, etc.
Altrament, trobem en l'actualitat el sorgiment del
Web 3.0 la qual s'associa al web semàntic, un concepte que es refereix a l'ús d'un llenguatge més
natural a la xarxa. Aquesta està molt associada també al concepte de
personalització. Si ens cal un hotel per unes vacances hem de navegar entre
diverses pàgines analitzant diferents opcions, doncs, el web 3.0 ens oferirà el
millor hotel adaptat als nostres gustos. Amb aquesta idea també sorgeixen, així, els museus 3.0.
El Museu 3.0 és una nova dimensió
accessible, oberta, permanent i sostenible dels museus que possibilita un accés
a les exposicions permanents, temporals, fons museístics, etc. sense moure't de
casa, és a dir, de manera virtual. D'aquesta manera, pretén possibilitar la
difusió i el coneixement sobre els aspectes relacionats a cada museu d'una
manera interactiva facilitant als usuaris l'accés als museus de forma virtual.
D'aquesta manera, podem
incloure dins els recursos materials, els recursos virtuals els quals tenen
grans avantatges com la poca ocupació que tenen de l'espai i el baix cost i, a
la vegada, aporten un grau d'autonomia més elevant per part dels visitants i són
de fàcil adaptació a molts públics. No tant sols, poden sorgir problemes de
connexió i de tarifes que impedeixin que aquest material se'n pugui fer ús, a
més, en l'actualitat, trobem un públic que es queda exclòs, tot i que, cada
vegada és més reduït, parlem de les persones grans que no han viscut amb els
aparells electrònic ni informàtics i no sabrien fer-ne ús.
Com exemples podem trobar les aplicacions
de mòbil que t'expliquen al idioma que s'escull allò referent a la peça o objecte
que s'està observant (fig.47) i també trobem tot el relacionat amb la realitat virtual
com per exemple passejant per un cementiri i que de sobte s'aparegui un fantasma
que t'expliqui els esdeveniments d'aquell cementiri a través d'unes ulleres virtuals
(fig.46).
Dins
d'aquest àmbit el Museu Thyssen-Bornemisza té un portal a Internet sobre l'Àrea
d'Educació anomenat EducaThyssen el qual correspon al conjunt de programes educatius i altres accions de
suport interpretatiu, divulgatiu i de mediació entre el públic i el museu. Aquest programa es basa en un sòlid desenvolupament
metodològic que s'ha desenvolupat en l'àrea durant els últims quinze anys i que
s'ha convertit en una referència per a moltes institucions similars.
És una eina que s'ofereix
a la societat plena de recursos educatius, entesos aquests no com a mers
instruments formatius, sinó com passa amb la resta dels nostres projectes,
plantejats com una experiència educativa i motivadora, que apropi a la societat
al coneixement que alberguen.
A la vegada, és un
projecte educatiu perquè s'entenen com un laboratori en el qual experimentar
amb noves formes de transmetre el coneixement, i que permet treballar amb
persones que no tenen un accés senzill al Museu, ja sigui per qüestions geogràfiques
o d'una altra índole. Però no només això, EducaThyssen és també un lloc de
trobada, d'intercanvi de coneixement, un reflex de les activitats al Museu puguen
gaudir d'una manera comprensiva de l'Art.
A continuació,
enllaço un vídeo sobre l'opinió de diferents persones que han visitat el museu
i han realitzat les activitats que els proposa el programa educatiu
EducaThyssen:
Atlantis Virtual Reality (Atlantis VR) és una empresa especialista en dissenyar y fabricar
sistemes de realitat virtual per exposicions, muses, centres
d'interpretació, parcs temàtics, aquaris, Marketing Promocional, etc. Creen
productes utilitzant l'última tecnologia en mitjans audiovisuals, oferint als
clients la possibilitat de desenvolupar solucions personalitzades utilitzant
els propis sistemes de comunicació. A continuació, us penjo un vídeo sobre el
reportatge que fan a aquesta empresa i la qualitat que donen als seus clients
que poden ser també museus i centres d'interpretació:











No hay comentarios:
Publicar un comentario