Després de la Segona Guerra
Mundial, la promoció de l'estat del benestar social va implicar una major democratització del seu accés, una
major sensibilitat cap al patrimoni i un
major interès pel coneixement científic del present i del passat. Van aparèixer
nous conceptes que van tenir una gran importància i, poc a poc, aquest interès
va conduir a un interès del coneixement científic per mitjà de la creació de centres d'interpretació, museus i equipament destinat a promoure
i divulgar aquestes concepcions.
Durant l'era Postindustrial,
es van transformar en objectes museogràfics les màquines i les fàbriques, el
que va crear un gran interès cultural. A la segona meitat del segle XX, van
sorgir les tecnologies de la informació
amb un gran desenvolupament del cinema, la televisió, etc. el que va
contribuir, juntament amb l'Internet, al desenvolupament de nous mecanismes de
democratització de la cultura i a la potenciació d'autèntiques xarxes
d'interactivitat.
Al llarg de la història, han hagut diversos canvis,
aquest n'és un que s'aplica directament al camp de la museografia didàctica ja
que, en l'actualitat, ens trobem uns elements
interactius o de participació dels museus que ajuden a transmetre la
informació als usuaris, entre d'altres funcions.
Les noves tecnologies, segons
Ambròs, Coma i Sospedra (2012), permeten al visitant ser més protagonista de la
seva investigació. Al llarg del temps s'han anat incorporant diferents panels
amb complements de so i amb imatges cinètiques, tot i això, aquesta
incorporació requereix alts costos i dependència de manteniment.
Aquests elements interactius
es poden classificar segons el caràcter:
1. Informàtic o electrònic: la interrelació amb els
usuaris es realitza a través de màquines programades informàticament.
2. Mecànic o manipulatiu: es tracta d'una interacció
que utilitzar clàssiques solucions que van des de petits ressorts als
trencaclosques.
3. Humà: és aquella interacció provocada per agents
humans.
La finalitat d'aquests
interactius als museus és contribuir a crear a les persones coneixement
mitjançant uns estímuls externs. D'aquesta manera, les qüestions i les preguntes
que es plantegen són molt importants per estimular la ment.
Llonch
i Santacana (2011), ens exposen que depenen de la seva funció es poden
classificar de la següent manera:
- Els mòduls interactius d'interrogació (fig. 17 i 18)
- Els mòduls interactius de comparació (fig. 19 i 20)
- Els mòduls interactius d'acció (fig. 21)
- Els mòduls interactius de base emotiva (fig. 22)
- Els mòduls interactius d'observació (fig. 23)
- Els mòduls interactius de tipus casual (fig. 24)
- Els mòduls interactius de caràcter empàtic (fig 25)
- Els mòduls interactius de formulació d'hipòtesi (fig. 26)
- Els mòduls interactius de receptacles d'opinió (fig. 27)
Fig. 17: Cartell interrogatiu infantil
d'Augusta Raurica, Suïsa.
Fig. 18: Mòdul interrogatiu del American Museum of Natural History de Nova York (EEUU).
Fig. 19: Interactiu manual que permet
veure l'evolució des del ideograma a la lletra.
Fig. 20: Mòdul d'accionat manual per
mostrar generació de formes en l'arquitectura de Gaudí (Centre Gaudí de Reus,
Tarragona, Espanya).
Fig. 21: Mòdul interactiu per provar
l'habilitat en la construcció de bucs en un museu britànic.
Fig. 22: Simulador d'un refugi antiaeri
on l'usuari es sotmès a un suposat bombardeig de la ciutat mitjançant efectes
sonors i de vibració.
Fig. 23: Potent visor binocular per
provocar l'acció d'observar en un museu austríac.
Fig. 24: Mòdul del Museu d'Història
Natural de Viena destinat a observar com es van formar els continents
mitjançant l'acció d'un volant.
Fig. 25: Mòdul interactiu que mostra
com uns usuaris es posen al lloc de l'altre compartint indumentària del Museu
de l'Armada Britànic en Portsmouth.
Fig. 26: Mòdul tàctil de base
informàtica que permet realitzar hipòtesi sobre l'estabilitat dels navilis en
el segle XVIII (Vasa Museet, Estocolm, Suècia).
Fig. 27: Després d'una exposició sobre
les mosques, els usuaris eren invitats a emetent el seu judici a la mosca
mitjançant un sistema informatitzat de pulsació i còmput en un museu suís.
M'he
adonat que la interactivitat no només avarca a aquells elements dirigits per
ordenadors o programats per sistemes informàtics sinó que el concepte
d'interactivitat va més enllà i és més ampli. El principal objectiu és oferir
al públic l'oportunitat d'experimentar, de participar i de manipular amb les
demostracions dels objectes. Es basa en la pràctica experimental, tot allò
viscut personalment pel visitant. D'aquesta manera, podem incloure-hi les
imatges, els sons, les maquetes animades, jocs interactius, microordinadors,
audiovisuals, videodiscos, etc.











No hay comentarios:
Publicar un comentario